Пиздец Триумф подкрался незаметно.
В марте этого года прошел матч между программой AlphaGo и Ли Седолем — одним из лучших мировых игроков в Го. Компьютер победил без форы со стороны человека. Чемпион мира по игре в го сумел выиграть только одну партию из пяти.
Человечество проиграло в го
Го, игра, которая долгое время оставалась самым главным вызовом для разработчиков искусственного интеллекта по всему миру.
Компьютерное го
Сегодня разработчики Го программ торжествуют: до этого дня ни одна программа – а было их за последние 30 лет немало – не могла обыграть хорошего игрока без форы.
Это событие прошло практически незамеченным, так как преимущества компьютерных программ в большинстве игр, включая шахматы уже неоспоримо.
В каких играх человек уже никогда не победит компьютер
Но тем не менее, игра Го самая сложная и разветвленная по комбинациям игра человечества, гораздо сложнее и богаче шахмат.
Похожая, казалось бы, ситуация произошла в 1997 году, когда компьютер Deep Blue компании IBM победил чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова. Но на самом деле, разница есть.
Deep Blue воспользовался грубой силой, буквально просчитывая каждый ход и его результат. При игре в го такой подход требует слишком больших затрат — вариантов ходов в этой игре 10 в 170 степени. Для сравнения — число атомов всей нашей вселенной — всего 10 в 80 степени. Победа в го достигается не вычислениями. В случае с игрой Го, против человека сражалась
искусственная нейронная сеть. А нейронная сеть способна самообучатся.
Искусственная нейронная сеть
Триумф искусственной нейросети значит для человечества очень многое.
Алгоритм обучения нейронной сети в го достаточно прост: Каждая партия, которую сеть играет сама с собой, подкреплена лишь правилами игры и не допускает запрещенных ходов. В остальном, это лишь случайное поочередное размещение фишек на поле, до победы той или иной стороны. Это и называется "процесс обучения".
Казалось бы, совершенно бездумное перемещение фишек в миллионах виртуально просчитанных игр не должно привести к победе, но на практике все оказывается иначе... и обученная нейронная сеть обыгрывает человека.
Разработчики данной алгоритма сами удивлены такому результату – они знают, как работает программа, но почему она выигрывает, остается загадкой. Ведь миллионы случайно просчитанных игр есть лишь малая толика от действительно всех вариантов, а значит и статистика составляемая программой для каждого хода, весьма субъективна.
Человечество вплотную подошло если не к созданию искусственного человеческого интеллекта, то как минимум к созданию некого "обучаемого животного", что сулит человечеству, как очередные удобства так и очередные проблемы.